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一、实时性与延迟敏感度大型网络游戏核心需求:毫秒级延迟(理想<50ms),实时同步玩家动作、状态(如射击游戏弹道计算、MMORPG 技能释放)。服务器要求:物理部署:需靠近玩家集群(如贵州作为西南枢纽,可覆盖川渝、两广用户,时延较东部低 2...